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ダイの大冒険でマトリフ師匠のセリフ勇者はなんでも出来る反面なんにも出来ねえのさがとてもよく分かる
勇者だけじゃなく、魔法使い僧侶もいないと攻略がきついって、こんなに昔のゲームなのにすごくバランスが考え抜かれている。昔のドラクエはとんでもなく良質なバランスゲー。
ダイ大で、北の勇者とやりあった時「勇者は一人って決まりあるわけじゃないし、二人いたって百人いたっていいじゃない」ってダイが言ってましたね
お!ダイも良いこと言ってますね!勇者が2人でも100人でも良いんですね!でも4人はダメです。
最終決戦は先代勇者と現勇者の2人も勇者がいたし。
でも下のアレフガルドで、「(ゾーマ城に)多くの勇者達が旅立ち戻ってきませんでした」ってセリフありませんでしたっけ、そこで勇者って実は沢山いたんだと思った覚えが
@@user-ww7oj1oz4r ドラクエでは結構多いですよね、りゅうおうやゾーマの城に立ち向かう者がいた、という台詞、
その通り勇気があれば勇者つまり武道家だろうと武闘家だろうと魔法使いだろうと村人だろうと勇気があれば勇者そもそも魔法使いや戦士は職種として意味わかるけど勇者って職種なの?僧侶や商人は現実でも職種だけど戦士は軍人だとして遊び人はコメディアンやプタロー勇者は?勇気があれば職業?つまり他の職業者には勇気がない?それはおかしいよね魔王や大魔王に挑む旅をする時点ですごい勇気よ
勇者は「なんでもできるけど、なんにもできない。」だから、「仲間の助けが必要なんだ。仲間は大事だよ」って、小学6年生の時の担任の先生が言ってました。
なんて素敵な担任の先生なんですか。たぶんその先生、先生になる前は勇者だったんじゃないですか。
ダイ大に出てきた大魔道士も似たようなこと言ってましたね。
マトリフの言葉は深い。勇者が負けないものそれは勇気。
初代オウガバトルのCMもそんな感じでしたね
一人でりゅうおうを倒したドラクエ1主人公や大勇者ガブリエルは例外ですね、
ダイの大冒険のマトリフが話していましたが、なんでもできるようでなにもできないのが勇者。
そもそも勇者アバン一行はメンバー内でもかなりの実力差があったみたいですからね。勇者アバン…オールラウンダー魔法剣士賢者マトリフ…史上最強の大魔導師拳聖ブロキーナ…世界最強の武闘家マァムの父…一般人傭兵に毛が生えた程度マァムの母…回復役として活躍していたが妊娠発覚によりパーティー離脱マトリフとブロキーナはアバンよりも強い2人が本気を出して戦っていたら当時のハドラーは瞬殺されているのは明白仲間というより保護者目線で危なっかしい若いアバン達を見守っていた感じですね。
(爆笑)本当に笑えました(爆笑)ベホマが全てでわらいましたキメラ翼を途中で降りる場面が見たかったです
地味にねちょすが決めるのも笑いを誘う
重要な教訓を含んだ動画のような気がする
日本の教育の問題点を露呈したパーティですなぁ、勇者4人は。
@@杉田竜馬 なのにち
まさにマトリフ師匠の力では戦士にはかなわず魔法では魔法使いにはかなわないの体現
みんな主役ではうまくいかない。主役が居て脇役が居て裏方がいて、僕が居て。それぞれの役割がある、人生の教訓ありがとうございました。
野球と同じですね。勇者×4は、全員ホームランバッターにする様なもので、却って打線が繋がりにくくなりますもんね。
レズと同じですね。レズのお姉さん曰く「女性はみんな自分が主人公だから、レズカップルは中々長続きしない」らしいっす
声優の羽佐間道夫さんも言っていましたね『確かに今の若い子たちは良い声をしているよ。でも、みんな似たり寄ったりで、何処かで聞いた事のある代わり映えしない声ばかり。極論を言うと、王子様とお姫様だけでお芝居をやっている感じ。それで良い作品は作れるのか?』って。
勇者は万能だけど、万有では無かったのね。ドラクエ3のジョブシステムの奥深さを、垣間見た気がしました。
実は他の職業に支えられて勇者が存在していることが実感できました。
当時勇者4人パーティに希望ワクワクしていた自分にこの動画を観せてやりたい
なんでも出来る反面なにも出来ないってダイ大のマトリフが言ってたの納得
王様「おお勇者………誰が勇者?」
個人的な推し勇者は「ぬちょす」です
この場合、アバカムないので最後のカギ必須、ザオリクもないので、確率のザオラルに頼る旅になる、最強かいなかは難しいところ
脚光を浴びるスターの後ろには、無数の地味な専門家達の支えがあるのだ!!!!!
勇者は結局のところ装備に恵まれた赤魔道士ですからねぇそしてドラクエにおいては何を装備できるかが結構重要だったりする
勇者っていうサークル集団ってとこで噴いたw
ドラクエ3は奥が深いなぁ。勇者4人より多様性があるパーティでみんなが助け合ったほうが強いと。遊び人も遊び続ければ悟りを開いて賢者になれ、商人も欲望に支配されれば人は付いてこずと。ゾーマの死に際のセリフもカッコいい。やっぱ3が完成形だったな
なちょさんのナレーション聴いてると疲れが吹っ飛ぶし笑いすぎて腹痛いw
ねちょすが本命に何故かすごく笑ってしまった
当時はどっちかというと、勇者を除いて戦、武、僧、魔の四人で組みたいなあとか思ってた
それ最強です間違いなく
何かディスりじゃなくて普通に話す旦那!新鮮です(≧∇≦)b
ちゃんとこれを想定して作られていたことには驚きました。少しバグはあるようですが、致命的でないところがすごいですね。
ゾーマにまでねちょす贔屓されてるのに吹いたww
素敵な動画と巡り会えたことに感謝です🙇🏻♂️全動画、拝見させていただきます🤩
専門職が居るからこそ、勇者の器用貧乏が露呈せずに万能に見えていたんですね( ´-ω-)
茶々子さん、その通りのようです。
ダイの大冒険でも似たような台詞をマトリフが言ってたな。
マトリフのセリフは名言。
@@user-sq9ir1oq6h あったあった。戦うなら戦士の方が得意だし魔法なら魔法使いの方が上とかって
@@user-sq9ir1oq6h さんしかし、当の勇者ダイが「勇者は一人じゃなくてもいい」だの「勇者は何人いてもいい」という発言さえしてたりする…
勇者増殖はしても勇者の装備増殖はしない、変なところで律儀・・・
根が真面目なんです♪
凄まじく面白く、必要としない検証でした笑
大学の時、ドラクエ3のカートリッジ持って集まって、昔のデータ見せあって消えてたり、残ってたり楽しんだ中で、お前の勇者弱いな、って言われたのだけがずっと頭に残っている…
しっかりとした検証動画になっててワロタww
商人の街はヘルコンドルにバシルーラで飛ばされればルイーダの酒場に仲間飛ばされるから空いた枠に商人入れればイベントは進めるのかな。武器は王者の剣は買う際に他に欲しいものはあるかねで連続でお金がある限り買えば複数本買えた記憶
分業制の大事を教えてくれるありがたい動画
バランス型を好意的に解釈してもらえるのも主役の特権だ。
バラモスはラリホー、マヌーサ、マホトーンが効いたと思いますので、運が良ければベホイミでも勝てるのでは
勇者の増やし方是非知りたいですね( ╹▽╹ )
なんかおすすめに出てきた、そしてこれ見て勇者シリーズを思い出した。
なんかおススメあさず
うちも勇者チャレンジしたことあります!勇者1人でクリアできるかってやつでしたが、バラモスゾンビがどうしても倒せなかった記憶がありますーカンダタも極端に強かったです!ぜひうちの無念を晴らしてくださいませー
勇者1人!それこそ回復がキツそうです。その無念、気が向いたら晴らします!
はんにゃの面をバラモスで使う。ドラゴンゾンビとゾーマは刃の鎧の反射でダメージを与える。
バラモスさん!こっそり自動回復してるのがズルいよね
@@faust6668 混乱で道具不可、呪文不可で帰れない、じゃなかったかなぁ(見ただけ)。帰るアテがあれば……
@@user-jk2jm9jw2p 持ち物8つの状態で宝箱を開けて、代わりに呪われた装備を捨てる方法がある
キメラの翼から途中下車する技があるのですね。知りませんでした...
すいません、適当なこと言いました。そんなぶらり途中下車の旅みたいなことはできないようです。
うろ覚えですが、光の玉を使った後のゾーマにはベホマで180~220位ダメージが入ります。やっぱりベホマなんだよなぁ。
完全にベホマゲーですよね。ベホマ以外いらないんじゃない?ってぐらいベホマが神です。ベホマをパーティーに入れたいぐらいです。
@@nachos40 使い捨てかな?
本来、光の玉を入手するにはラーミアに乗って竜の女王に会う必要があるのですけどこの場合何処にルーラする途中で手を離すのでしょうね
とても面白い検証でした。登録させてもらいました。
あざすでごわす!
キメラの翼を使う方法があるんですね。これさえ49個あれば、ラーミアなんて必要ないですね。
キメラのつばさで飛んでる途中で手を放すっていう発想がワロタw
失敗してもまた教会で復活できますしね!
私もそこ笑いのツボだったw「それありなんですか!?」って思わず画面に向かって言ってしまったw
他の方のオーブ増殖かと思いました。
懐かしい。俺も全員勇者になんでできないんだと思っていたが、全員勇者はダメダメパーティーだったのか。面白かった。
面白い検証ありがとうございます。発想が素晴らしい😁
かつてチーム全員4番バッターにした野球チームがあってだな…
清原、広沢、江藤、落合?他は誰だったっけか
@@milano6440 石井、マルチネス…
小久保 ローズ ハウエルなんてのもいましたね
かつてノムさんも言っておられました。「全員4番では勝てない。打線にはならない」って
岸川、ペタジーニ、吉永…
お疲れ様です!いやー面白かったです!確かに勇者が4人いてもメリットはそこまでないんですねw今回もめちゃめちゃ笑いすぎて腹筋崩壊するかと思いましたwww
つまりバラモスやゾーマは勇者狩り放題なのだな。
勇者は割とレベルアップ時に厳選しないとMPが本当に伸びない。但し厳選すればレベル50で250位はいったりします。あと、バラモスはラリホーもマホトーンも効くのでそれを試すのもありかと。
マホトーン!そのチート魔法を使うべきでした!
勇者はハッキリ言って全てが中途半端ベホマとギガデインを覚えたらやっと強い勇者って思う
勇者1人旅でも勇者4人旅でも結局最難関はバラモスになるんですね。
バラモー強し!
防御3回キャンセル懐かしい(笑)
コスプレサークル集団のとこだけ関西弁のイントネーションになるの好き
役割分担の重要性を示した貴重な動画自分は勇者4人より「なんで4人なんやねん もっと増やしたら良いのに」だった
まさかの本命勇者で腹筋がアカンww
僧侶賢者なしパーティも回復には苦労する……
光の玉を使ったあとのゾーマだとベホマなどで大ダメージを与えられた記憶があります。4人勇者なら4人全員でベホマぶっぱ出来たと思います。
この教訓はとても大事。
いつも思うんだけど、倍速のBGMが何故か笑いを誘うw
ミロク帝のダサっで吹きました笑ちょーウケた!
当時初めてプレイしたとき要らねえと思っていた商人が実は絶対必要なんだと知って「世の中には要らない人間なんて居ないんだなあ」と感動した記憶があります遊び人が絶対必要な存在ではないと知るのは、もう少し後の話でした
実際には要らないどころか存在するとマイナスでしかない人間が多数いるけどな
戦士も不要
かんたんに賢者になれるから…(震え声)
当初役立たずに思えても、後々何らかの形で報われるケースは少なくない。桃太郎シリーズのはらだしとか(当初は足手まといだが、尻出しの術を覚えた途端一気に大活躍出来るようになる)。
@@iueo1717 遊び人もレベル20になれば賢者になれることを考えれば確かにそうですね。
昔,ランシールバグで勇者が二人になってしまったことがありました。確かに勇者が二人になってもメリットはなかったです。クリア前に勇者が二人になったせいでその後ランシールバグが使えない(1人で神殿に行けない)ので大変な目に遭いました。王者の剣を二人分買ったのもいい思い出です。
おもろい動画ありがとうございます。そもそも勇者4人で組めるスキルも凄いけど、どうしてキメラの翼で途中飛び降りる事ができるのか笑笑
バグらせ過ぎてスイマセン(´∀`)
バシルーラで1人離脱させれば、商人をいれる事ができると思いますが、どうなんでしょうか?
勇者はバシルーラは使えませんので、敵のバシルーラ待ちですね(;^_^A二フラムで消し去るのはどうでしょうか?
勇者はバシルーラに完全耐性がついてるので残念ながら無理です。ニフラムは確か全職業に完全耐性がついてたはずなのでこちらも無理です(使ってくる敵もいませんが)。
全員賢者が一番いいかも(勇者要らない!?)
それ最強!マジです!
発売当時、最初に賢者に転職したのは遊び人だった。なので、悟りの書が消耗品だと知ったのは随分後だった・・・
ラリホー、ベホマ、ギガデイン4人はエグいw
にちょっとしてねちょっとしたヌルヌルパーティなんですね。わかりますwww
そうなんですよ、SFC版で装備や職業、技が融通利くようになると、さらに勇者が使えないキャラになっていく。他は勇者特有の呪文以外転職で網羅できる。勇者はバイキルト、ルカナン系、スクルト系、フバーハ何にも使えない上、最強の破壊の鉄球は賢者でも装備出来るし、性別女にすると光のドレスあるので、肉弾戦の優位性も縮まってる。
ドラクエは人生の教科書なんやなって
序盤の成長の遅さも地味に辛いですよね。メタル狩りに適した特性も無いしw
DSのドラクエ5のデータをちょいと弄って嫁三人連れたパーティ組んだら結構うまく役割分担出来てよかったのを思い出した
ハーレム
正室はだーれ?
とwなちょすさんの声は棒読みがやっぱ1番いいと思います(TOT)
ゾーマを倒した後、ロトの称号は誰に付くのでしょうか?
4番目のねちょすなのかなぁと思いますが、無理くりバグらせてプレイしていたため、リセット押したらデータ吹っ飛び確認できませんでした。
@@nachos40 そういうオチとは。ここでもねちょすにロトの称号が付いていたら面白かったのに(笑)
@@nachos40 それ知りたかったヤツ。永遠のなぞ、か。
種ブーストを駆使して究極までステータスを高めると回復はベホマズン1本になるのでやっぱ1人は勇者欲しいですね。でも4人は要らんw
同じこと考えてましたが、勇者4人て大変なんですね〜🙀💥
ルカ二とバイキルトが如何に重要なゲームかがわかりました・・・・・・ていうかバラモスに草なぎの剣つかえば少しは楽だったのでは・・・・・・・
この時代の勇者の特性ですよね。ダイの大冒険のマトリフが言うところの「何でもできる反面、何にも出来ねえのが勇者」という言葉通りと思います。そもそもゲームバランス的にも「勇者四人」を想定していないのは仕方ないところですがw基本的に勇者は強いけど燃費が悪い、どこか欠けている、補助呪文が微妙、という、誰かのサポートがあることを想定してる面が強いですね。そのイメージを払拭したのが11の勇者でしょうか?シナリオ的にも唯一無二、奇跡の具現者、特別な存在と言うのを全面に出しているのは個人的には結構好きですw
マトリフわかってますね!何事にもバランスが大事だとドラクエ3が教えてくれました。
防御攻撃してるもんな、ホントにガチなんだな
つまり選ばれし者は一人なんですね。そう、僕達一人が勇者だったんだ。
勇者四人パーティは考えた事ないけど勇者にダーマ神殿で職業変えられたら良いのになって思った記憶があります✨
動画途中ですがコメントします。こんな事を同時に出来たら幸せいっぱいになります
野球でホームランバッター全員並べても勝てないのと一緒ですな。適材適所!
唯一無二の存在だったはずの勇者が4人も集まると、その中で優劣が付き格差が生まれる。まるで社会の縮図のようだ。
蟻みたい
でも、勇者しか使えないギガデインを4発ぶち込むのは気持ちいかも〜(´・ω・`)ミョン(笑)
のけものにされた勇者のちょすが最後の敵として立ちはだかったら面白いんだがwww
勇者は大器晩成型で大成してもそこまで強さが目立たないから賢者とそこからの転職者まみれにした方が強いという
まず、どうやって4人勇者にしたかせつめいしよーや・・・
一人はアリアハンだとして、他の三人はどこの出身なのでしょうか?ぬちょすは関西出身ですよね?
あとの2人はナメック星と北朝鮮の出身です
どうやってバラモス城行ったのですか?
3:46 まさかこの頃から性格システムが導入されていたとは・・・6:12 何で一番後ろに僧侶(男)がいるのww
賢者の石取るまでの辛抱ですね > 回復
勇者を外すにはクリアしないといけないけど、クリアできないのであれば意味がないなぁ。商人と僧侶の存在が大きい。賢者にもなれない。勇者とは何なのか?という疑問しかないパーティー。タイムマシンで集まったドラ○もんがのび太のために宿題をする、そしてケンカになる。これと同じてことかな?
俺が夢に描いた勇者4人パーティを実現してくれてありがとうしかし、こういう結末とは…90年代、各球団の4番打者ばかりを集めた巨人の超重量級打線がめっちゃ弱かったのを思い出した
90年代の巨人軍を見て気づくべきでした…
@@nachos40 草
打線に特化していて守備がなあ。野球は守備。
@@デカエルチャンネル-z1t 一人ぐらい守りに特化した人がいないとしんどいですね。
でしたねえ…(遠い目)
なるほどお勉強になりました
どうやってバラモス城に入ったんだ?
マトリフ師匠は偉大である
勇者専用の一点物の装備が強かったりするから装備品で優遇されたりしてるもんね。
勇者は意外と器用貧乏 4人もいてはいけない
勇者という肩書にみなさん騙されてはいけません。
イエローオーブの件は他のオーブを増殖すれば解決です。台座に置く順番が決まってない事から分かるように、色は関係無くオーブが6個あればOK極端な話レッドオーブ6個でもラーミアは復活します。勇者にバシルーラが効かないからFC版は無理かもですが…
勇者はMPが低すぎるのが難点
ですね。そのクセ消費MPの激しい魔法を覚えたり。
発売当時の私、勇者はアリアハン帰還用のルーラ係だった。*バラモス倒すまで一切何処の宿屋にも泊まらなかった。バラモス討伐後は当然、ラダトームのMP回復爺さんで・・・
ダイの大冒険でマトリフ師匠のセリフ
勇者はなんでも出来る反面なんにも出来ねえのさ
がとてもよく分かる
勇者だけじゃなく、魔法使い僧侶もいないと攻略がきついって、こんなに昔のゲームなのにすごくバランスが考え抜かれている。昔のドラクエはとんでもなく良質なバランスゲー。
ダイ大で、北の勇者とやりあった時「勇者は一人って決まりあるわけじゃないし、二人いたって百人いたっていいじゃない」ってダイが言ってましたね
お!ダイも良いこと言ってますね!
勇者が2人でも100人でも良いんですね!
でも4人はダメです。
最終決戦は先代勇者と現勇者の2人も勇者がいたし。
でも下のアレフガルドで、「(ゾーマ城に)多くの勇者達が旅立ち戻ってきませんでした」ってセリフありませんでしたっけ、そこで勇者って実は沢山いたんだと思った覚えが
@@user-ww7oj1oz4r
ドラクエでは結構多い
ですよね、りゅうおうや
ゾーマの城に立ち向かう
者がいた、という台詞、
その通り
勇気があれば勇者
つまり武道家だろうと武闘家だろうと魔法使いだろうと村人だろうと勇気があれば勇者
そもそも魔法使いや戦士は職種として意味わかるけど勇者って職種なの?
僧侶や商人は現実でも職種だけど
戦士は軍人だとして遊び人はコメディアンやプタロー
勇者は?
勇気があれば職業?
つまり他の職業者には勇気がない?
それはおかしいよね
魔王や大魔王に挑む旅をする時点ですごい勇気よ
勇者は「なんでもできるけど、なんにもできない。」だから、「仲間の助けが必要なんだ。仲間は大事だよ」って、小学6年生の時の担任の先生が言ってました。
なんて素敵な担任の先生なんですか。
たぶんその先生、先生になる前は勇者だったんじゃないですか。
ダイ大に出てきた大魔道士も似たようなこと言ってましたね。
マトリフの言葉は深い。勇者が負けないものそれは勇気。
初代オウガバトルのCMもそんな感じでしたね
一人でりゅうおうを倒した
ドラクエ1主人公や
大勇者ガブリエルは
例外ですね、
ダイの大冒険のマトリフが話していましたが、なんでもできるようでなにもできないのが勇者。
そもそも勇者アバン一行はメンバー内でも
かなりの実力差があったみたいですからね。
勇者アバン…オールラウンダー魔法剣士
賢者マトリフ…史上最強の大魔導師
拳聖ブロキーナ…世界最強の武闘家
マァムの父…一般人傭兵に毛が生えた程度
マァムの母…回復役として活躍していたが
妊娠発覚によりパーティー離脱
マトリフとブロキーナはアバンよりも強い
2人が本気を出して戦っていたら
当時のハドラーは瞬殺されているのは明白
仲間というより保護者目線で危なっかしい
若いアバン達を見守っていた感じですね。
(爆笑)本当に笑えました(爆笑)
ベホマが全てでわらいました
キメラ翼を途中で降りる場面が見たかったです
地味にねちょすが決めるのも笑いを誘う
重要な教訓を含んだ動画のような気がする
日本の教育の問題点を露呈したパーティですなぁ、勇者4人は。
@@杉田竜馬 なのにち
まさにマトリフ師匠の力では戦士にはかなわず魔法では魔法使いにはかなわないの体現
みんな主役ではうまくいかない。主役が居て脇役が居て裏方がいて、僕が居て。
それぞれの役割がある、人生の教訓ありがとうございました。
野球と同じですね。
勇者×4は、全員ホームランバッターにする様なもので、却って打線が繋がりにくくなりますもんね。
レズと同じですね。
レズのお姉さん曰く「女性はみんな自分が主人公だから、レズカップルは中々長続きしない」らしいっす
声優の羽佐間道夫さんも言っていましたね
『確かに今の若い子たちは良い声をしているよ。でも、みんな似たり寄ったりで、何処かで聞いた事のある代わり映えしない声ばかり。極論を言うと、王子様とお姫様だけでお芝居をやっている感じ。それで良い作品は作れるのか?』
って。
勇者は万能だけど、万有では無かったのね。
ドラクエ3のジョブシステムの奥深さを、
垣間見た気がしました。
実は他の職業に支えられて勇者が存在していることが実感できました。
当時勇者4人パーティに希望ワクワクしていた自分にこの動画を観せてやりたい
なんでも出来る反面なにも出来ないってダイ大のマトリフが言ってたの納得
王様「おお勇者………誰が勇者?」
個人的な推し勇者は「ぬちょす」です
この場合、アバカムないので最後のカギ必須、ザオリクもないので、確率のザオラルに頼る旅になる、
最強かいなかは難しいところ
脚光を浴びるスターの後ろには、無数の地味な専門家達の支えがあるのだ!!!!!
勇者は結局のところ装備に恵まれた赤魔道士ですからねぇ
そしてドラクエにおいては何を装備できるかが結構重要だったりする
勇者っていうサークル集団ってとこで噴いたw
ドラクエ3は奥が深いなぁ。
勇者4人より多様性があるパーティでみんなが助け合ったほうが強いと。
遊び人も遊び続ければ悟りを開いて賢者になれ、商人も欲望に支配されれば人は付いてこずと。
ゾーマの死に際のセリフもカッコいい。
やっぱ3が完成形だったな
なちょさんのナレーション聴いてると疲れが吹っ飛ぶし笑いすぎて腹痛いw
ねちょすが本命に何故かすごく笑ってしまった
当時はどっちかというと、勇者を除いて戦、武、僧、魔の四人で組みたいなあとか思ってた
それ最強です間違いなく
何かディスりじゃなくて普通に話す旦那!新鮮です(≧∇≦)b
ちゃんとこれを想定して作られていたことには驚きました。少しバグはあるようですが、致命的でないところがすごいですね。
ゾーマにまでねちょす贔屓されてるのに吹いたww
素敵な動画と巡り会えたことに感謝です🙇🏻♂️
全動画、拝見させていただきます🤩
専門職が居るからこそ、勇者の
器用貧乏が露呈せずに万能に
見えていたんですね( ´-ω-)
茶々子さん、その通りのようです。
ダイの大冒険でも似たような台詞をマトリフが言ってたな。
マトリフのセリフは名言。
@@user-sq9ir1oq6h あったあった。戦うなら戦士の方が得意だし魔法なら魔法使いの方が上とかって
@@user-sq9ir1oq6h さん
しかし、当の勇者ダイが「勇者は一人じゃなくてもいい」だの「勇者は何人いてもいい」という発言さえしてたりする…
勇者増殖はしても勇者の装備増殖はしない、変なところで律儀・・・
根が真面目なんです♪
凄まじく面白く、必要としない検証でした笑
大学の時、ドラクエ3のカートリッジ持って集まって、
昔のデータ見せあって消えてたり、残ってたり楽しんだ中で、
お前の勇者弱いな、って言われたのだけがずっと頭に残っている…
しっかりとした検証動画になっててワロタww
商人の街はヘルコンドルにバシルーラで飛ばされればルイーダの酒場に仲間飛ばされるから空いた枠に商人入れればイベントは進めるのかな。武器は王者の剣は買う際に他に欲しいものはあるかねで連続でお金がある限り買えば複数本買えた記憶
分業制の大事を教えてくれるありがたい動画
バランス型を好意的に解釈してもらえるのも主役の特権だ。
バラモスはラリホー、マヌーサ、マホトーンが効いたと思いますので、運が良ければベホイミでも勝てるのでは
勇者の増やし方是非知りたいですね( ╹▽╹ )
なんかおすすめに出てきた、そしてこれ見て勇者シリーズを思い出した。
なんかおススメあさず
うちも勇者チャレンジしたことあります!
勇者1人でクリアできるかってやつでしたが、バラモスゾンビがどうしても倒せなかった記憶がありますー
カンダタも極端に強かったです!
ぜひうちの無念を晴らしてくださいませー
勇者1人!それこそ回復がキツそうです。
その無念、気が向いたら晴らします!
はんにゃの面をバラモスで使う。ドラゴンゾンビとゾーマは刃の鎧の反射でダメージを与える。
バラモスさん!こっそり自動回復してるのがズルいよね
@@faust6668 混乱で道具不可、呪文不可で帰れない、じゃなかったかなぁ(見ただけ)。帰るアテがあれば……
@@user-jk2jm9jw2p 持ち物8つの状態で宝箱を開けて、代わりに呪われた装備を捨てる方法がある
キメラの翼から途中下車する技があるのですね。知りませんでした...
すいません、適当なこと言いました。
そんなぶらり途中下車の旅みたいなことはできないようです。
うろ覚えですが、光の玉を使った後のゾーマにはベホマで180~220位ダメージが入ります。
やっぱりベホマなんだよなぁ。
完全にベホマゲーですよね。
ベホマ以外いらないんじゃない?ってぐらいベホマが神です。
ベホマをパーティーに入れたいぐらいです。
@@nachos40 使い捨てかな?
本来、光の玉を入手するにはラーミアに乗って竜の女王に会う必要があるのですけどこの場合何処にルーラする途中で手を離すのでしょうね
とても面白い検証でした。
登録させてもらいました。
あざすでごわす!
キメラの翼を使う方法があるんですね。
これさえ49個あれば、ラーミアなんて必要ないですね。
キメラのつばさで飛んでる途中で手を放すっていう発想がワロタw
失敗してもまた教会で復活できますしね!
私もそこ笑いのツボだったw「それありなんですか!?」って思わず画面に向かって言ってしまったw
他の方のオーブ増殖かと思いました。
懐かしい。
俺も全員勇者になんでできないんだと思っていたが、全員勇者はダメダメパーティーだったのか。面白かった。
面白い検証ありがとうございます。発想が素晴らしい😁
かつてチーム全員4番バッターにした野球チームがあってだな…
清原、広沢、江藤、落合?他は誰だったっけか
@@milano6440
石井、マルチネス…
小久保 ローズ ハウエルなんてのもいましたね
かつてノムさんも言っておられました。「全員4番では勝てない。打線にはならない」って
岸川、ペタジーニ、吉永…
お疲れ様です!
いやー面白かったです!
確かに勇者が4人いてもメリットは
そこまでないんですねw
今回もめちゃめちゃ笑いすぎて
腹筋崩壊するかと思いましたwww
つまりバラモスやゾーマは勇者狩り放題なのだな。
勇者は割とレベルアップ時に厳選しないとMPが本当に伸びない。
但し厳選すればレベル50で250位はいったりします。
あと、バラモスはラリホーもマホトーンも効くのでそれを試すのもありかと。
マホトーン!そのチート魔法を使うべきでした!
勇者はハッキリ言って全てが中途半端
ベホマとギガデインを覚えたらやっと強い勇者って思う
勇者1人旅でも勇者4人旅でも結局最難関はバラモスになるんですね。
バラモー強し!
防御3回キャンセル懐かしい(笑)
コスプレサークル集団のとこだけ関西弁のイントネーションになるの好き
役割分担の重要性を示した貴重な動画
自分は勇者4人より「なんで4人なんやねん もっと増やしたら良いのに」だった
まさかの本命勇者で腹筋がアカンww
僧侶賢者なしパーティも回復には苦労する……
光の玉を使ったあとのゾーマだとベホマなどで大ダメージを与えられた記憶があります。
4人勇者なら4人全員でベホマぶっぱ出来たと思います。
この教訓はとても大事。
いつも思うんだけど、倍速のBGMが何故か笑いを誘うw
ミロク帝のダサっで吹きました笑
ちょーウケた!
当時初めてプレイしたとき
要らねえと思っていた商人が実は絶対必要なんだと知って「世の中には要らない人間なんて居ないんだなあ」と感動した記憶があります
遊び人が絶対必要な存在ではないと知るのは、もう少し後の話でした
実際には要らないどころか存在するとマイナスでしかない人間が多数いるけどな
戦士も不要
かんたんに賢者になれるから…(震え声)
当初役立たずに思えても、後々何らかの形で報われるケースは少なくない。
桃太郎シリーズのはらだしとか(当初は足手まといだが、尻出しの術を覚えた途端一気に大活躍出来るようになる)。
@@iueo1717
遊び人もレベル20になれば賢者になれることを考えれば確かにそうですね。
昔,ランシールバグで勇者が二人になってしまったことがありました。確かに勇者が二人になってもメリットはなかったです。
クリア前に勇者が二人になったせいでその後ランシールバグが使えない(1人で神殿に行けない)ので大変な目に遭いました。王者の剣を二人分買ったのもいい思い出です。
おもろい動画ありがとうございます。
そもそも勇者4人で組めるスキルも凄いけど、
どうしてキメラの翼で途中飛び降りる事ができるのか笑笑
バグらせ過ぎてスイマセン(´∀`)
バシルーラで1人離脱させれば、商人をいれる事ができると思いますが、どうなんでしょうか?
勇者はバシルーラは使えませんので、敵のバシルーラ待ちですね(;^_^A
二フラムで消し去るのはどうでしょうか?
勇者はバシルーラに完全耐性がついてるので残念ながら無理です。ニフラムは確か全職業に完全耐性がついてたはずなのでこちらも無理です(使ってくる敵もいませんが)。
全員賢者が一番いいかも(勇者要らない!?)
それ最強!マジです!
発売当時、最初に賢者に転職したのは遊び人だった。
なので、悟りの書が消耗品だと知ったのは随分後だった・・・
ラリホー、ベホマ、ギガデイン4人はエグいw
にちょっとしてねちょっとしたヌルヌルパーティなんですね。わかりますwww
そうなんですよ、SFC版で装備や職業、技が融通利くようになると、さらに勇者が使えないキャラになっていく。
他は勇者特有の呪文以外転職で網羅できる。
勇者はバイキルト、ルカナン系、スクルト系、フバーハ何にも使えない上、最強の破壊の鉄球は賢者でも装備出来るし、性別女にすると光のドレスあるので、肉弾戦の優位性も縮まってる。
ドラクエは人生の教科書なんやなって
序盤の成長の遅さも地味に辛いですよね。
メタル狩りに適した特性も無いしw
DSのドラクエ5のデータをちょいと弄って嫁三人連れたパーティ組んだら
結構うまく役割分担出来てよかったのを思い出した
ハーレム
正室はだーれ?
とwなちょすさんの声は棒読みがやっぱ1番いいと思います(TOT)
ゾーマを倒した後、ロトの称号は誰に付くのでしょうか?
4番目のねちょすなのかなぁと思いますが、無理くりバグらせてプレイしていたため、リセット押したらデータ吹っ飛び確認できませんでした。
@@nachos40 そういうオチとは。ここでもねちょすにロトの称号が付いていたら面白かったのに(笑)
@@nachos40 それ知りたかったヤツ。
永遠のなぞ、か。
種ブーストを駆使して究極までステータスを高めると回復はベホマズン1本になるので
やっぱ1人は勇者欲しいですね。でも4人は要らんw
同じこと考えてましたが、勇者4人て大変なんですね〜🙀💥
ルカ二とバイキルトが如何に重要なゲームかがわかりました・・・・・・ていうかバラモスに草なぎの剣つかえば少しは楽だったのでは・・・・・・・
この時代の勇者の特性ですよね。ダイの大冒険のマトリフが言うところの「何でもできる反面、何にも出来ねえのが勇者」という言葉通りと思います。
そもそもゲームバランス的にも「勇者四人」を想定していないのは仕方ないところですがw
基本的に勇者は強いけど燃費が悪い、どこか欠けている、補助呪文が微妙、という、誰かのサポートがあることを想定してる面が強いですね。
そのイメージを払拭したのが11の勇者でしょうか?シナリオ的にも唯一無二、奇跡の具現者、特別な存在と言うのを全面に出しているのは個人的には結構好きですw
マトリフわかってますね!
何事にもバランスが大事だとドラクエ3が教えてくれました。
防御攻撃してるもんな、ホントにガチなんだな
つまり選ばれし者は一人なんですね。
そう、僕達一人が勇者だったんだ。
勇者四人パーティは考えた事ないけど勇者にダーマ神殿で職業変えられたら良いのになって思った記憶があります✨
動画途中ですがコメントします。こんな事を同時に出来たら幸せいっぱいになります
野球でホームランバッター全員並べても勝てないのと一緒ですな。適材適所!
唯一無二の存在だったはずの勇者が4人も集まると、その中で優劣が付き格差が生まれる。
まるで社会の縮図のようだ。
蟻みたい
でも、勇者しか使えない
ギガデインを4発ぶち込むのは気持ちいかも〜
(´・ω・`)ミョン(笑)
のけものにされた勇者のちょすが最後の敵として立ちはだかったら面白いんだがwww
勇者は大器晩成型で大成してもそこまで強さが目立たないから賢者とそこからの転職者まみれにした方が強いという
まず、どうやって4人勇者にしたかせつめいしよーや・・・
一人はアリアハンだとして、他の三人はどこの出身なのでしょうか?
ぬちょすは関西出身ですよね?
あとの2人はナメック星と北朝鮮の出身です
どうやってバラモス城行ったのですか?
3:46 まさかこの頃から性格システムが導入されていたとは・・・
6:12 何で一番後ろに僧侶(男)がいるのww
賢者の石取るまでの辛抱ですね > 回復
勇者を外すにはクリアしないといけないけど、クリアできないのであれば意味がないなぁ。
商人と僧侶の存在が大きい。
賢者にもなれない。
勇者とは何なのか?という疑問しかないパーティー。
タイムマシンで集まったドラ○もんがのび太のために宿題をする、そしてケンカになる。これと同じてことかな?
俺が夢に描いた勇者4人パーティを実現してくれてありがとう
しかし、こういう結末とは…
90年代、各球団の4番打者ばかりを集めた巨人の超重量級打線がめっちゃ弱かったのを思い出した
90年代の巨人軍を見て気づくべきでした…
@@nachos40 草
打線に特化していて守備がなあ。野球は守備。
@@デカエルチャンネル-z1t 一人ぐらい守りに特化した人がいないとしんどいですね。
でしたねえ…(遠い目)
なるほどお勉強になりました
どうやってバラモス城に入ったんだ?
マトリフ師匠は偉大である
勇者専用の一点物の装備が強かったりするから装備品で優遇されたりしてるもんね。
勇者は意外と器用貧乏 4人もいてはいけない
勇者という肩書にみなさん騙されてはいけません。
イエローオーブの件は他のオーブを増殖すれば解決です。
台座に置く順番が決まってない事から分かるように、
色は関係無くオーブが6個あればOK
極端な話レッドオーブ6個でもラーミアは復活します。
勇者にバシルーラが効かないからFC版は無理かもですが…
勇者はMPが低すぎるのが難点
ですね。
そのクセ消費MPの激しい魔法を覚えたり。
発売当時の私、勇者はアリアハン帰還用のルーラ係だった。
*バラモス倒すまで一切何処の宿屋にも泊まらなかった。バラモス討伐後は当然、ラダトームのMP回復爺さんで・・・